Zamen | زامن
Aonuma يكشف الكثير من التفاصيل حول The Legend of Zelda: Breath of the Wild (مصادر الإلهام – عدد المطورين – الألغاز والمزيد)
لا شك بأن مغامرة لينك القادمة في لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild هي أحد أكثر الألعاب التي تنتظرها الجماهير بشوق كبير، وذلك حين يحين موعد إصدارها في الثالث من مارس القادم لجهاز ننتندو الجديد Switch بالإضافة إلى الوي يو. منتج اللعبة المعروف لدى عشاق السلسلة Eiji Aonuma قام بلقاء وسائل الإعلام الفرنسية وتحدث فيها عن اللعبة بإسهاب وإليكم مقتطفات من أبرز المعلومات التي قدمها أونوما: فريق تطوير اللعبة في ننتندو مكون من 300 مطور (دون احتساب الفرق المساعدة مثل Monolith Soft) وفترة التطوير تجاوزت 4 سنوات.أونوما يستمع إلى المعجبين اليابانيين أكثر من الغرب لأنهم يتحدثون بلغته الأصلية، لكنه حريص على أخذ آراء اللاعبين بالاعتبار من جميع أنحاء العالم. في الغرب فإن بعض اللاعبين لا يعجبهم أن تقوم بترقية الأدوات للتقدم في اللعبة على غرار ألعاب مونستر هنتر.لعبة Breath of the Wild ستكون عنواناً محورياً لسلسلة زيلدا. في الماضي كانت اللعبة تصمم بتقديم مناطق لعب واسعة يتم وصلها بطرق صغيرة محددة، اللاعبون طالبوا بالمزيد من الحرية ولذلك عاد فريق العمل للاستلهام من اللعبة الأصلية للسلسلة وتقديم لعبة مفتوحة بلا قيود.فريق التطوير لم يفكر بإضافة نظام لنقاط الخبرة ورفع المستوى بل فضل تقديم نظام الأسلحة الذي شاهدناه من معرض E3 الفائت، حيث ترتقي قوة اللاعب وقدراته عن طريق الحصول على أسلحة أقوى.هناك الكثير من الأشياء المخفية في عالم اللعبة وإن قمت بالتجول على عجلة قد تفوت الكثير.أونوما معجب بإحساس اكتشاف المدن والمناطق الجديدة أثناء التجول في عالم لعبة سكايرم، وأراد نقل هذا الإحساس بالاكتشاف إلى زيلدا. لهذا السبب يمكنكم تسلق أي مكان في عالم اللعبة، ويمكنكم رؤية الأماكن المثيرة للاهتمام من الأفق البعيد، والذهاب لزيارتها.أونوما يؤكد مجدداً أن اللعبة تحتوي أكثر من 100 معبد مصغر في عالمها، وأن هذه المعابد ليست كبيرة الحجم، لأنها لو كانت أكبر مما هي عليه فلن يتمكن اللاعبون من إنهاء اللعبة أبداً. هذه المعابد هي مكافأة للاعب بحد ذاتها، عوضاً عن كونها اختباراً له.المتعة تكمن في اكتشاف جميع المعابد. بعضهم مخفي جيداً، والبعض أطول وأصعب من غيره، مع قتال تقليدي لزعيم في نهايته. ألغاز المعابد مبنية على المحرك الفيزيائي المتطور الذي تم إعداده خصيصاً من أجل اللعبة.المعابد ليست مرتبطة بالمكان الذي توجد فيه بالضرورة، وذلك على العكس من الأجزاء السابقة. معبد في غابة لا يعني أنه سيكون معبد بمحور غابة.أونوما أراد إضافة المزيد من الجزر للعبة The Wind Waker عندما تم صنعها لأول مرة، لكن المحدودات التقنية أعاقت ذلك.الأسلوب الرسومي في Breath of the Wild ليس مستلهماً من The Wind Waker، بل هو متأثر بصورة أكبر بالكرتون الياباني، الذي كان عنصراً مشتركاً بين مصممي ننتندو. بالإضافة إلى ذلك فإن التعامل مع هذا الأسلوب في الرسوم أسهل للمطورين من ناحية رؤية الأشياء البعيدة في هذا العالم الواسع.أونوما توقف عن ترك رسائل خفية لابنه في ألعابه، لأن ابنه أخبره بأنه قد نضج ولم يعد بحاجة إلى هذه الرسائل.أونوما أصر على أن يكتب بنفسه الحوار مع الرجل العجوز الذي تلتقونه في بداية اللعبة. الرجل العجوز هو أول شخص يقابله لينك، وأونوما أراد أن يكون – بشكل ما – أول شخص يخاطب اللاعبين في رحلتهم.
See this content immediately after install