Zamen | زامن
فريق Oculus Rift يعدنا بعام مذهل على صعيد تقنيات وألعاب الواقع الافتراضي
بدأت تقنية الواقع الافتراضي منذ زمن بعيد -لعلنا نتطرق إلى البدايات بالتفصيل في مقال منفصل- ورأينا مبادئها في المجلات التقنية منذ القرن الماضي، شاهدنا العروض التي تتوقع بمستقبلها المبهر، رأيناها في أفلام الخيال العلمي لفترة طويلة، لكنها لم تكن قط بين أيدينا كمستخدمين عاديين جدًا.ولكن جاءت 2016 لتكون بحق ذلك العام الذي سنتذكره يومًا بأنه كان عام الواقع الافتراضي، حيث انطلقت في هذا العام ثلاثة نظارات مختلفة للواقع الافتراضي -مع إعلان عدد كبير من شركات الطرف الثالث تعاونها مع مايكروسوفت لإصدار نظارات واقع افتراضي مختلفة- ابتداء بـ HTC Vive الأعلى ثمنًا وجودة مرورًا بـ Oculus Rift المتوسطة وانتهاءً بـ PSVR والتي اختتمت السنة بالنسبة لعتاد الواقع الافتراضي بصدورها منتصف أكتوبر الماضي.
See this content immediately after install