Zamen | زامن
تعرف على معالجات VEGA الرسومية المرتقبة من AMD
كشفت شركة AMD عن تفاصيل أولية عن وحدة معالجة الرسومات المرتقبة VEGA والتي امتدت جهود تطويرها على مدى 5 أعوام، بعدما أصبحت وحدات معالجة الرسومات التقليدية غير قادرة على دعم ألعاب الفيديو على الحاسوب وبرمجيات التصميم المحترفة، والذكاء الاصطناعي، وأصبح العمل مع البيانات المكثفة أمرا طبيعياً، ليبرز دور معالجات الرسومات نظراً لطبيعتها في معالجة البيانات. ولمواكبة ذلك التضخم في حجم المعلومات المتداولة أصبح من الضروري توافر ذاكرة ذات مساحة كبيرة. وهو ما توفره وحدة Vega من طريق إرساء بيئة ذاكرة مرنة، تمكّن وحدة الرسومات من توزيع البيانات وإداراتها في وحدات ذاكرة مختلفة.وقال راجا قدري، نائب الرئيس والرئيس التنفيذي للهندسة في تقنيات Radeon لدى شركة AMD “من المذهل رؤية قدرة وحدات معالجة الرسومات على معالجة مشاكل البيانات بحجم جيجا بايت في ألعاب الفيديو، ومشاكل البيانات بحجم إكسابايت في وحدات الذكاء الاصطناعي. قمنا بتصميم بِنية VEGA بناء على هذه القدرات، وأضفنا عليها القدرة على معالجة مشاكل البيانات الكبيرة بمرونة أكثر، لتصبح وحدات معالجة الرسومات قادرة على توفير حلولاً للمشاكل الحالية وحتى خمسة أعوام. وتمثل الذاكرة المخبأة (Cache) عالية التردد في Vega، جزءاً محوريا قادراً على إحداث أثر عميق في سوق وحدات معالجة الرسومات”.
See this content immediately after install